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诛仙手游天命

诛仙手游鬼道重点技能解析技能天书篇

诛仙手游新职业鬼道将于25日后正式开放,很多玩家对该职业都还不太了解,下面我将为大家带来鬼道重点技能分析,一起来看看吧。

一、鬼道技能基础介绍

1.职业技能

鬼道有1个普攻技能,8个主动技能,3个大招。主动技能中【蛊王姿态】为变身技能,可以让鬼道在鬼道姿态和蛊王姿态来回切换。

不同姿态下,可释放不同技能,下面总结下:

鬼道姿态下才能释放:旋风乱舞(群体输出),鬼灯引魂(单体控制),百鬼夜行(位移),戾魂血印(吸血状态),灭魂狂飙(大招:群体输出),神鬼乱舞(大招:单体小爆发)

蛊王姿态下才能释放:邪神傲世(增益状态),天选道怨(大招:群体输出)

双姿态都可释放:剔骨凶牙(普攻),幕天狂沙(群体输出),百蛊啖魂(限制气血回复)

注意:双姿态都可释放的技能在两种姿态下冷却是共享的,比如鬼道姿态下释放了幕天狂沙,切换蛊王姿态后,幕天狂沙依旧在冷却中。

状态类技能虽然有限制姿态释放,但释放后,切换姿态状态依旧有效。比如在鬼道姿态下释放了戾魂血印,切换蛊王姿态后,攻击也有吸血效果。

2.天书

天书中部分加成也分姿态,天书【邪魂】和【狂煞】部分加成只在鬼道姿态下有效,天书【毒宗】部分加成只在蛊王姿态下有效。

二、主动技能及对应天书

1.剔骨凶牙

天书【邪魂】:

恶鬼牙:鬼道姿态下普攻有18%概率回复1.5%气血;

化骨毒:每点剔骨凶牙额外提供307昏睡精通,22级一共加6754点昏睡精通。

天书【狂煞】:

怨血炼:鬼道姿态下普攻有15%概率降低目标4%攻击,持续5秒;

噬血牙:每点剔骨凶牙额外提供903暴击,22级一共加19866点暴击。

天书【毒宗】:

浸毒芒:蛊王姿态下额外附加1.8%攻击;

阴魂幡:每点剔骨凶牙额外提供607暴抗,22级一共加13354点暴抗。

分析:双姿态都可以释放。鬼道姿态下近战普攻;蛊王姿态下远程普攻,最远距离12码。

2.旋风乱舞

天书【狂煞】:

黯然咒:释放时增益自身12%暴击,持续5秒;

无影毒:额外附加5%攻击。

分析:鬼道姿态下才能释放。自身周围4码范围群体目标,瞬间释放,伤害中等,天书加成也很少。该技能打群怪还不错,PK伤害一般,如果天命技能有触发暴击和命中,还可以用。

注意,该技能需要锁定目标且目标在3码内才能释放技能。如果一开始目标在4码内,则在4码距离也可以释放技能。

3.鬼灯引魂

天书【邪魂】:

赦鬼令:造成伤害提升35%;

攻心咒:昏睡概率提升5%。

天书【毒宗】:

赦鬼令:造成伤害提升35%;

饲五毒:降低目标30%暴抗,持续5秒。

分析:鬼道姿态下才能释放。12码范围内单体目标,瞬间释放,第一秒为深度昏睡,后1.5秒昏睡期间攻击目标即醒。昏睡2秒后人物和目标之间会出现一条链子,链子存在说明目标受到减益状态。

该技能点了天书后伤害还不错,1级和满级固定昏睡2.5秒。如果用来打伤害或者为了减益状态,可以考虑点满,如果只是为了控制效果,1级足够。

这个技能因为深度昏睡时间太短,所以使用时要跟其他技能搭配好。在打团战时昏睡意义不大,只有打断效果。

4.幕天狂沙

天书【邪魂】:

幕天毒:鬼道姿态下释放时额外附加8%攻击;

孽龙毒:鬼道姿态下释放后提升自身30%暴击,持续6秒;

生死道:冷却时间减少3秒。

天书【狂煞】:

沙射影:鬼道姿态下释放时有25%概率附加3秒昏睡;

地灵咒:鬼道姿态下释放时有50%概率驱散目标1个增益。

天书【毒宗】:

幕天毒:蛊王姿态下释放时额外附加8%攻击;

地灵咒:蛊王姿态下释放时有50%概率驱散目标1个增益。

分析:双姿态都可以释放。

鬼王姿态下自身前方4码内扇形范围群体目标,接近瞬发。注意,该技能需要锁定目标且目标在3码内才能释放技能。如果一开始目标在4码内,则在4码距离也可以释放技能。

蛊王姿态下远程12码内目标及周围4码范围群体,需要持续施法,有读条,持续大概4秒,前1秒不会造成伤害。移动或者被控制将会打断技能,技能被打断则进入冷却。

该技能为鬼道主要输出技能,天书加成攻击比例还可以,主控制可以点天书狂煞,驱散效果两个姿态都是50%概率,没法达到100%。

该技能两个姿态都可以释放,但冷却是共享的,也就是说当一个姿态释放完技能,切换另外一个姿态,该技能还在冷却中。

该技能使用时需要看姿态,鬼道姿态需要近身,范围小,但点了天书可以概率昏睡;而蛊王姿态可以远程释放,范围大,而且可以群体减速。

5.百鬼夜行

天书【邪魂】、【狂煞】、【毒宗】:

掩月幕:移动速度增加提升15%。(该技能不同天书不能同时修习)

分析:鬼道姿态下才能释放。瞬间位移,位移距离只有3码,很短,但加速效果可以很快拉近距离或者跑远,而且加了高比例的全抗性,大概率免疫控制,还能免疫减速。

如果网络有点延迟,释放该技能时,位移会向之前的移动方向偏离,建议如果朝某个方向跑时,至少跑0.5秒以上,技能位移方向才不会偏离。

当被减速100%以上后,使用该技能依旧可以位移。该技能的加速状态和加抗性状态能够驱散,也能被羽毛抵挡。

加全抗性比例虽然高,但得看自身的基础抗性,如果自身抗性太低,那么使用这个技能依旧容易被控制,这个技能还是很看脸的。

6.戾魂血印

天书【邪魂】:

歃血雾:附加10%伤害吸收,持续10秒;

罗生门:冷却时间减少3秒。

天书【狂煞】:

邪血印:吸血效果提升30%;

罗生门:冷却时间减少3秒;

百鬼抄:持续时间增加5秒。

分析:鬼道姿态下才能释放。瞬间释放。天书加成效果非常强,附加10%伤害吸收,提高生存;冷却时间最高能减6秒,持续时间加了5秒,也就是持续16秒,冷却25秒。中间间隔9秒,只要不死,使用技能打出伤害,血又回上来了,而且攻击吸血不受禁疗等限制。

鬼道姿态下使用该技能后切换蛊王姿态,吸血效果依旧有效。

经过测试,攻击吸血效果无法被驱散,也无法被羽毛抵挡;而天书的伤害吸收效果被驱散和被羽毛抵挡。

7.蛊王姿态

天书【邪魂】:

鬼阴风:提升80%躲闪,持续10秒;

奠魂曲:每次释放时免疫减益,持续5秒。

天书【毒宗】:

沥血心:冷却时间缩短3秒;

九筋骨:释放时额外提升6%防御;

毒鳞刺:释放后附加20%伤害反弹,并提升自身10%伤害,持续6秒。

分析:瞬间变身,同时技能栏左下角多出一个按钮,点击解除变身。蛊王姿态没有持续时间,可以一直保持。鬼道姿态变身蛊王姿态有冷却时间,而蛊王姿态可以立马切换为鬼道姿态。

鬼道姿态可释放的技能比较多,技能偏向近战和控制;而蛊王姿态可释放的技能比较少,技能偏向生存和远程持续输出。

在野外,蛊王姿态下上坐骑则蛊王姿态解除。所以在野外PK或打怪时,建议先手动下坐骑,避免变身后脱战突然自动上坐骑解除变身。

挂机时,如果挂机设置勾选该技能,人物会自动使用技能切换到蛊王姿态,但不会解除变身。

该技能切换为蛊王状态后,可以增益多个状态,提高生存能力,同时可以远程输出。蛊王姿态的生存能力要比鬼道姿态要强点,但相对来说,缺少控制,没有位移,不够灵活;而且蛊王姿态的状态是可以驱散和被羽毛抵挡的,如真气上限、气血上限、减少控制时间效果,还有天书的伤害反弹,都可以驱散和被羽毛抵挡。

8.百蛊啖魂

天书【邪魂】:

乱心决:鬼道姿态下附加每秒消减目标1.2%最大真气的效果,持续8秒;

噬魂蛊:鬼道姿态下禁止药品气血回复和百分比气血回复的概率提升35%。

天书【狂煞】:

碎魂蛊:鬼道姿态下伤害提升15%;

怒灵噬:鬼道姿态下每击有25%概率附加25%减速,持续2秒。

天书【毒宗】:

碎魂蛊:蛊王姿态下伤害提升18%;

噬魂蛊:蛊王姿态下禁止药品气血回复和百分比气血回复的概率提升35%。

分析:双姿态都可以释放。远程12码内单体目标,瞬间释放,目标持续造成伤害,1秒一次伤害,持续8秒。技能附加易伤和限制气血回复效果判断概率只会在第一段伤害判断,触发则持续8秒,如果不触发后面也不会再触发。

该技能面板总体伤害数值不低,但因为是9段伤害,每段还要计算目标防御,所以实际上伤害很低。

该技能主要核心在于限制药品气血回复和百分比气血回复,这个也是鬼道最有代表性的技能,配合天书能够达到100%概率降低100%回复。不过该技能效果实际上比不上禁疗,尤其是焚香的牢笼禁疗。因为目前气血回复主要还是看天音和云梦的回血技能,而该技能限制不了,只有禁疗才可以。而对于加气血上限的技能,也限制不了,如合欢的祈福、宠物技能回血。

该技能限制气血回复效果并不好用,而且持续时间也短,实际PK效果作用不大,感觉就像当初焚香还未改版的牢笼。目前也就易伤效果和天书持续抽蓝还有点作用。

9.邪神傲世

天书【狂煞】:

猛鬼啸:防御增益提升6%;

邪灭杀:攻击增益提升5%;

百鬼抄:持续时间增加5秒。

天书【毒宗】:

凝血咒:气血增益提升4%;

破邪魂:真气增益提升12%。

分析:蛊王姿态下才能释放。接近瞬间释放。增益自身属性,同时气血和真气回复对应比例数值。加上天书效果一共是增益12%气血、20%真气、15%攻击、16%防御,持续15秒。

该技能增益可以被驱散,也能被羽毛抵挡。

10.灭魂狂飙

天书【邪魂】:

定魂决:20%概率附加2秒昏睡;

落魂咒:伤害提升25%;

地藏心:冷却时间缩短4秒;

生死道:冷却时间减少3秒。

分析:鬼道姿态下才能释放。自身周围4码范围群体目标,接近瞬间释放,瞬间造成3次伤害。该技能伤害中等,触发暴击伤害偏高。点了天书后,冷却时间减少7秒,实际只有5秒冷却。可以频繁释放,还有概率昏睡,兼输出和控制。打群怪和PK团战效果不错。

11.神鬼乱舞

天书【狂煞】:

蚩尤怒:额外附加7%攻击;

回魂祭:每击有28%概率对目标附加20%易伤,持续5秒;

灭杀咒:每击有45%概率降低目标1500暴伤减免。

分析:鬼道姿态下才能释放。近战范围2码内单体目标,瞬间释放,2秒内对目标造成4次伤害,同时在这2秒内免疫伤害和控制。攻击结束后,暴击概率增益状态还能持续5秒。

该技能需要目标在2码内才能释放,如果一开始目标在3码内,也可以释放技能。

该技能为单体爆发,伤害偏高,天书加成也提升了输出。但缺点是要近身才能释放,所以需要搭配百鬼夜行快速近身。打群怪或者BOSS时,看好时机使用这个技能可以免疫大量伤害。

12.天选道怨

天书【毒宗】:

天劫蛊:有60%概率使4码范围内敌人攻击降低5%,持续6秒;

蛊乾坤:有60%概率使4码范围内敌人伤害降低18%,持续6秒;

血海经:持续时间延长3秒。

分析:蛊王姿态下才能释放。远程12码内目标及周围4码群体,释放后短暂延迟造成持续流血伤害,2秒造成一次伤害。忽略防御效果只能针对该技能。

该技能伤害并不高,但因为可以忽略大量防御,所以打高道法或者BOSS都能造成可观的伤害。天书延迟持续时间3秒,可以多打一段伤害,但实际不需要点满,点3级加2秒就能多一次伤害。天书有概率降低群体目标攻击和伤害,辅助效果很不错。

经过测试,技能的流血状态可以被免疫,也可以被清除。

三、满级被动技能和对应天书加成

1.【幽魂利爪】:暴击提升5540点。

天书【邪魂】、【狂煞】、【毒宗】:

挫骨印:每点幽魂利爪额外提供181命中,22级一共加3982点命中;

百毒炼:每点幽魂利爪额外提供3755气血,22级一共加82610点气血。

2.【魔元邪咒】:真气上限提升2270点。

天书【邪魂】、【狂煞】、【毒宗】:

邪灵蛊:每点魔元邪咒额外提供167真气,22级一共加3674点真气;

应声蛊:每点魔元邪咒额外提供181暴击,22级一共加3982点暴击。

3.【怨鬼心魔】:昏睡精通提升4500点。

天书【邪魂】、【狂煞】、【毒宗】:

鬼阴风:每点怨鬼心魔额外提供133昏睡精通,22级一共加2926点昏睡精通;

怨尤人:每点怨鬼心魔额外提供167真气,22级一共加3674点真气。

4.【遁影漫尘】:昏睡抗性提升2250点。

天书【邪魂】、【狂煞】、【毒宗】:

蔽目烟:每点遁影漫尘额外提供67昏睡抗性,22级一共加1474点昏睡抗性。

5【凝神血咒】:魅惑抗性提升2250点。

血魂经:每点凝神血咒额外提供67魅惑抗性,22级一共加1474点魅惑抗性。

6.【鬼契铸魂】:暴抗提升4440点。

7.【五鬼厉魂】:攻击提升4940点。

8.【暗影魔心】:暴伤加成提升290点。

四、个别天书加成

1.天书【邪魂】:

三生叹:每个被动点额外提供62防御。1个满级被动技能加1364点防御,8个被动技能一共加10912点防御;

2.天书【狂煞】:

蚀心毒:每个被动点额外提供16暴伤加成。1个满级被动技能加352点暴伤加成,8个被动技能一共加2816点暴伤加成;

3.天书【毒宗】:

血妖蛊:每个被动点额外提供3942气血上限。1个满级被动技能加86724点气血上限,8个被动技能一共加693792点气血上限;

4.天书【邪魂】、【狂煞】、【毒宗】:

截宗秘:法宝技能造成的伤害提高10%。

《诛仙手游》云梦天命怎么激活

天命技能一共有6个,是通过装备洗练有概率出现的。

除了信步和留影只有1条属性,其它每个技能自带两条属性,可通过不同部位的装备洗练获得。

每件装备能洗出的天命技能及属性是固定的,最多拥有2种不同技能,每种技能属性最多三条。

各部位装备固定洗练属性和固定天命技能:

部位属性天命武器攻击各种精通真气施威(减暴伤)追命(加暴击)护手暴伤加成命中暴击各种精通施威(减治疗)追命(加命中)鞋子暴伤加成攻击命中暴击真气信步(控制缩短)惊鸿(加移速)帽子暴伤减免防御气血暴抗躲闪惊鸿(加躲闪)衣服防御气血各种抗性留影(持续时间)凝神(减冷却)裤子暴伤减免躲闪暴抗各种抗性凝神(加防御)

《诛仙手游》天命技能怎么样 天命技能技巧介绍

诛仙手游天命技能怎么用天命技能用法!诛仙手游天命技能怎么开启?诛仙手游天命技能怎么操作?

一、天命技能介绍

天命技能可增强人物实力,当使用指定技能、收到伤害或受到指定技能攻击时,触发增加人物BUFF效果。每个天命技能均有两个被动效果。

入口:[人物-属性-天命],可查看所有天命技能。已激活的天命技能会显示具体的技能描述,未激活的天命技能有“未激活”字样。

二、天命技能分类

1、施威:当受到敌人攻击使自身气血低于50%时,使敌人在若干秒内暴伤加成降低,且受到的治疗效果降低。

2、凝神:当单次受到的伤害达到自身血上限的25%时,以下技能(追风咒、浮光、逍遥游、破魔秘言、涅槃重生、彩云追月)的冷却时间立即缩短若干秒,且自身防御提升一定百分比持续若干秒。

3、惊鸿:当被下列技能(神剑御雷真诀、雷音法谕、毁天灭地、风华雪月、南巫天火、昆山玉碎)攻击时,自身躲闪提升,移动速度提升,持续若干秒。

4、信步:当受到敌人伤害使自身气血低于50%时,当前及未来持续若干秒内受到的所有控制效果,控制时长缩短。

5、留影:当受到致命伤害时,强制保留1点血量,持续若干秒,并立即回复一定百分比的真气。状态消失后必然死亡。

6、追命:当适用以下技能(换雷诀、六道轮回、修罗斩、情网、炎兵炙魂、彩云追月)时,自身暴击提升,命中提升,持续若干秒。

三、天命技能激活

1、通过[装备洗炼]功能有几率获得不同的天命技能。

2、获得天命技能以及数值均为随机。

3、天命被动技能的道法值会随着角色自身道法值的提升而增加。

4、每种天命都具有2个被动技能效果,分别通过2个不同装备位洗出。

5、同一种天命效果在一件装备上最多出现3条。

6、只有穿在身上的装备,才能激活该装备上的天命被动技能。

《诛仙手游》六大门派定位和选择!真仙级攻略完结篇!

诛仙手游六大门派怎么样?想要成为游戏中的高手就要了解自己选择的那个职业。今天就来看看这篇对诛仙手游六大门派的解析吧。(本攻略由玩家“【幻月府】一梦”总结提供,仅供参考)

【青云篇】——舒坦、省心

青云是官方设计伊始的“亲儿子”。

是的,你没有看错,青云确实是亲儿子。用两个词概括:“舒坦”和“省心”。这里的舒坦并不是指这个职业绝对的无敌,没有对手,站在高山之巅王者睥睨的舒坦,而是在你玩这个游戏的历程中,基本上不会有太多的纠结之处。

大家都知道,这里没有一劳永逸的绝对属性,即变化永远在路上。最简单的例子,装备每隔一段时间都会更新换代一次。往复杂里说,就是你们常常听到的“一代版本怎样怎样,balabala……”。早期的时候,谁会想到飞升后双天书的被动加成会造成技能加点满被动的格局呢?谁又会想到自爆会逐渐取代聚灵变成破凶最强的呢?还有合欢慢慢变得能秒人了,抽蓝宝宝的横空出世等等这些,都是无时无刻不在进行的改变。而青云,在种种的变化当中,在逐渐增多的新系统之后,发展思路和前进道路一直近乎是不变的。你从来没有玩一个青云在某个阶段想要推倒重来的感觉,而玩鬼王号,却是有过这种攻击和真气究竟怎么取舍的纠结。

青云的定位,从开始就是远程输出,远程不好理解就加个定身,让距离一直足够远,这样就好理解了。堆攻击,加强输出,附带防御和气血的增涨加强一定的抗击打性,在等级达到一定程度以后可以有能力双修了再点下修元的回血回蓝变成生存青云。记得幻月府若叶写过一篇《我的魔青云之路》,那是在元婴系统出来以后,主堆暴伤的发展方向。但是种种这些,青云是在慢慢地,顺畅地成长的,并不用取舍,也不需要纠结。

在前期属性不强,不能成魔之前,七劫和神雷的超稳定总伤让青云不弱,在后期成魔之后,七劫和神雷的单段小高潮也能让青云在输出层面上不虚其他职业。并且副本万年爷爷的角色至今乃至以后,也很难被改变。

暴伤可以让青云在稳定发挥的基础上,升华其稳定。但是青云对暴伤的依赖性却是远远没有其他职业那么强烈。换句话说,有钱你可以堆,让你玩的更开心,没钱也不用刻意去堆,至少不会让你玩的很恶心。

上面的种种这些,是官方刻意塑造的一个在纠结层面的完美体(注意不是万金油,云梦才是万金油)。青云是让你在心理层面觉得舒服的一个职业。它不会被加强,清一旦出现某些大范围的隐性削弱,青云的受影响程度绝对是全职业最小。

玩这个职业是没有风险的,所以注定了其全民受众性。(注意这里不是全民性,全民性的现在是天音)

既然提到让很多青云不舒服的全民性的天音,那么不得不说,天音不只是让青云不舒服,只是让青云最不舒服,程度不同罢了。而只有青云对此意见最大也恰恰反应了青云开始太舒服了。

青云打不过天音是正常的,因为天音是最强的盾,加强版。而这个最强的盾只能用最利的矛合欢,加强版的矛来针对。(我指的两个加强版分别是极限暴减和暴伤的意思)青云作为如此均衡的职业,想要刻意去针对一个极端,那确实是想太多了。但是现在即使是合欢,对天音的针对性也没有那么明显(因为暴伤不如暴减好堆),所以云梦这个职业横空出世了,云梦对全民性天音的打击能力是要强于合欢的。

天命也在针对天音,技能限制治疗量也在针对天音,为什么官方如此而为呢?说明官方也意识到了不能让这个游戏变成天音手游,只是一开始天音的特点在设计的时候没有拿捏的那么准确罢了。既然是设计的偏向性,你青云又有什么好纠结的呢?因为人家天音开挂了,你没开,你不爽了,但是现在天音封号了,你爽了么?

青云这个职业,从最开始就是官方最用心的一个职业,不强不弱,不偏不向,简简单单,舒舒服服,潇洒脱俗。

所以什么人群最适合玩青云呢?

只要你喜欢它,不管高V低V,任何人群,都是可以玩的。

【合欢篇】——隐忍、崛起

大家都说,合欢是一个爆发的职业,为什么前期没看到合欢爆发过?

先来聊聊什么是爆发。爆发就是“突然发作、突然发生”的意思。

怎样才能这么突然呢?只有在所有的能量都集中在一点的时候,才会有突然的效果。像青云这种平淡的输出是不可能爆发的,血掉的快也只是总伤很大造成的假象。合欢不同,它把一切能量先积攒起来,然后在一瞬间释放,造成意想不到的惊喜。这一切能量,是攻击、暴击、暴伤和命中的综合。而积攒这个词,也正是体现了合欢在发展过程中的苦泪。

游戏的前期,合欢是很难玩的,攻击、暴击、暴伤、命中缺一不可,而最最要命的暴伤,在前期拉不开跟暴减太大的差值,也就没有伤害。所以前期的青云感觉合欢就是个废物,定住就是一套,然后对面连技能都发不出来就死了,或者对面勉强放了一个缠绵挠了下痒痒。所以这个时候的合欢很痛苦,相同的资源,得不到应有的提升,最关键的因素只是其技能的少段特殊性。

但是到了后期,合欢的防御端也在加强,变得没有那么脆了。而靠时间和金钱积累起来的暴伤优势也在逐渐发挥作用。这个时候,青云一套已经带不走合欢了,而合欢的技能也绝对不再是挠痒痒。千万不要小看一击必杀,因为这是个让你死的时候都懵逼的形容词。

有人反驳我说合欢现在不依赖缠绵的一击必杀,而是缠绵过后的天琊。我想说的是,我青云也依赖天琊,连天音都依赖天琊,如果鬼王不是太缺蓝,鬼王也依赖天琊。这个全民性质的法宝放在这里说又有什么意义呢?如果天琊的自身技能附加攻击百分比再高些,扩大伤害再大10倍,那我开场就是一个天琊,任何人打任何人就比谁放的快,还谈职业的定位选择有什么用呢?所以我们比较的是一个职业你要怎么看待和怎么玩,并不是让你怎么玩法宝和玩泥巴。

合欢的技能除了缠绵和江南两个主要输出,其他大部分都是状态了。保命的状态让合欢不至于那么脆,而增伤的状态就是为了更好的一击必杀而服务的。

但是玩合欢,就记住暴伤这一个最最重要的属性就如果非要再记住一个,那就是攻击吧。暴伤很难堆,如果你暴伤堆到足够秒大部分人了,攻击一定也不会差。暴击是进入爆发阶段的钥匙,而怎么让爆发变成爆炸,就看你攻击和暴伤的程度了。

合欢打天音的控制性要比青云的定身有效的多,再加上对于天音暴减的针对性,青云的伤害段数再多,总伤也是比不过合欢的。但这里局限在合欢和青云打天音的比较。

所以玩合欢V越高越好,不是说小V不能玩,合欢的职业定位和技能特点决定了良好的受众人群只有Vmax,这不是你充到VIP几那么简单的事了,Vmax=一直充!

前期很弱,隐忍等待破茧成蝶,一夕展露锋芒,必将崛起于世。这是对合欢的评价。

【鬼王篇】——绽放、没落

鬼王前期真的很强,我第一次接触到聚灵这个技能的时候还是萌新,那时候小青云直接就被秒了整管的血。印象里开服初期,霸占道法排行榜前几的都是鬼王,直到六七百万道法的时候,前三前五里才开始出现青云。为什么道法排行榜鬼王容易上榜呢?这很好理解,因为别的职业都不堆真气,鬼王的真气高,而真气加成道法还是很可观的。

但是为什么前期聚灵打人那么疼呢?因为前期每个职业的各项指标普遍偏低,攻击防御都低,你依赖正常技能加成的那点附加值和百分比不够看的。但是聚灵靠真气加成了一个前期前所未有的变态值,当然能打出变态的伤害了。而前期对于暴伤的依赖没有那么高,合欢这么依赖暴伤的职业都打不出伤害,鬼王在前期就更指不上暴伤了,暴不暴击影响不大的(注意这是前期)。鬼王的真气高附加值就够用了,比暴伤的优势明显的多。所以这个节点,在青云的气血还没有堆起来的时候,鬼王的聚灵是破凶的不二之选,比自爆要强得多(但是后期就比自爆要弱得多了)。

随着游戏进程的推进,暴伤的优势越来越明显(合欢越来越强就是最好的佐证),而鬼王真气的高附加值,在全民逐渐堆起来的防御和暴减面前变得并没有那么变态了。

这时候的鬼王出现了两极分化——一部分鬼王继续堆高真气,让附加值继续变态;而另一部分鬼王开始走攻击和控制路线了,放弃了真气。暂且不评论两种路线的好坏,单单从开服一个炙手可热的职业,到中期不得不分化两极,你们自己说,玩鬼王纠结么?青云有这种苦恼么?

然后我们来分析下两种路线——

第一种继续堆高真气,只要真气足够高,就能维持跟开服一样,真气越高,对手的防御和暴减就被你稀释的越多,这种思路是对的。游戏的发展恰恰变得对手的暴伤和防御,比你的真气要好堆,所以鬼王如果不能快速堆起来大量的真气,只能延缓被历史淘汰,但是并不能改变结局。这个时候只有加快堆真气的速度了,速度的快慢是RMB营造的,无形中的成本就高了起来。所以现在能玩得好的真气鬼都是大鬼,小鬼想要通过真气量来造成对对手防御暴减伤免的压制,几乎是不可能的。别忘了,大鬼不仅仅真气高,攻击,暴击,暴伤也高!大鬼是全面压制突出真气,而小鬼做不到。但是大鬼也有大鬼的苦恼,这是所有鬼王共同的苦恼,那就是真气的太过于突出导致只能一条路走到黑了,既不能选择第二条路,又不方便转职。

第二种攻击控制路线,依靠强控来迫使对手进入自己的攻击节奏而实现击杀。不得不说,鬼王的晕眩是最强的控制没有之一。但是控制以后即使你的攻击够高你用什么来制造输出?完美控制流只能用未名斩大招,而这套大招,甚至是其他所有招,鬼王哪有一个是输出是出彩的?除了聚灵。鬼王所有这些常规用来输出的招式甚至都不如其他职业的小招!没有输出还是要依赖聚灵,但是你已经没有真气可以聚了……

这个时候,鬼王发明了抽蓝宝宝……

但是抽蓝宝宝是鬼王发明的,却没有在鬼王这里得到有效的发扬光大,反而成为了其他职业针对鬼王的道具,毕竟鬼王自身强抽蓝也强费蓝。

所以鬼王是个非常非常纠结的职业,甚至在技能页面都能看出其一脸的纠结。官方把鬼王定义为了副本的T,毕竟一个游戏是要有一个T的嘛,所以技能里都是怎样加防,怎样加血,怎样在嘲讽的时候减伤,怎样免伤免控等等。唯一没有强化其输出,只能靠一个聚灵来弥补一下了。这个游戏副本需要T吗?你非要抬杠说兽神26打不了,那我去打20可以了吧……

期待有一天,聚灵能够被加强,能够破防,能够破暴减,无视一切防御,100倍界王拳,走你~~~!

鬼王是一种情怀。让我们缅怀它曾经绽放的刹那,哀婉它即将逝去的光华……

【天音篇】——变态、变态

天音是辅助,其从出生就是辅助了,以至于官方在设计之初也只是给天音定义了一个还算过得去的输出技能,雷音。而偏偏这个技能还是依赖于气血的高附加值而存在的。

输出的短板要不要弥补呢?我觉得从定位上来说不必了。回到前面提到的新木桶理论,你的短板究竟有多短已经不那么重要了,而天音这个职业,恰恰是需要发展长板来实现长板的更长。

我们回到最强的盾和最利的矛这个概念上来。用矛刺盾,究竟会有什么结果呢?在别的层面上不好说,但是在天音和合欢这个层面上,绝对是盾赢了。暴减的直接堆砌当然每个职业都可以去做,但是效果绝对没有天音这么好!天音靠强力的恢复来放大了暴减的作用。作为针对,合欢只能靠技能的些许优势,来放大暴伤的作用,而这个些许优势又必须依赖于攻击,暴击和命中的伴随。所以合欢想要打赢天音是可以的,只不过你的资源成本要比天音花费的更多!

为什么刚开服的时候天音没有现在这么变态呢?

原因跟鬼王刚开服的强差不多,那个时候鬼王不怎么依赖暴伤,而天音所依赖的暴减也没有这么至关重要的决定性作用。这两个神属性,是一起慢慢强上来的!并且那个时候,天音的回复量有碍于气血的低值,没有这么显著的比例。在某种程度上说,开服时候一套打在天音身上还是能看到血条的快速递减,即使对面恢复也拉不上来。

那个时候,副本不依赖天音的加血,会武天音也是被青云玩着打,破凶更不用说了,天音常年破凶没人带,那个时候也没有自爆青云,也不需要天音作为队友加血。印象里天音唯一的作用就是xxx被xxx砍死在毒蛇谷,请求天音国际援助……

停留在六七百万道法的层面上,天音也是个曾经被青云欺负的职业。并且那个时候女孩子玩天音的多,很多女孩子不会玩,甚至不知道会武要带天琊,不知道开局要跑到擂台的正中制点……但是出来混的,早晚是要被还回来的……

天音强的一塌糊涂,不死之神的存在。

唯一没变的,是其给对手制造多少伤害的作用,还是要远远小于让自己像个电线杆子一样戳在场中的震慑力!你不死,对手的心理防线先崩溃,然后生理防线也就被你的队友打崩溃了。

天音不要堆暴伤,从理论指导上来说,这个是肯定的。但是不排除神豪的另类玩法。其实神豪天音暴伤高,只是其在堆暴减和其他属性过程中的附加值罢了,毕竟人家是用钱在堆,不走极限就肯定有附加值。

天音不受对手控制的超级恢复力,连官方都被奶了个措手不及。

天锁囚怨出现了,但是焚香这个国宝,唉……不太想说,并不是说焚香不好,之前我是没研究过焚香,只是单纯因为对手焚香太少,但是详细看了下焚香技能以后,觉得还是能玩的,至少比鬼王强现在。但是我要说的重点是,这个时候官方已经在刻意的限制天音的恢复能力了。

第一阶段的尝试性限制没有得到预期的效果,所以云梦来了。官方明白,要想杀死天音,不只是限制恢复这么简单的,因为天音=恢复+暴减扩大化。所以必须要有一个天锁囚怨和合欢的综合体,这就是云梦。并且怕云梦的修为还不够除妖,又给它加上了天命这满满一大包干粮才算正式上路。

一个被官方制造出来造福一方的守护者,却变成了人人为之惧怕的妖孽。造物者没有想到,天音自己也没有想到……一个即纠结,又无奈的职业。

【焚香篇】——双面、国宝

焚香没有之前其他四个职业开服时的苦恼,这个半路出家的作品从出生就注定了可以走双面的道路,即输出和辅助。区别也无非就是堆暴伤还是暴减的问题了。

焚香技能CD长,技能释放慢,节奏感和打击感不强。作输出,跟云梦作比,明显是两个极端的打击感,有点拖垮敌人的味道。说实话我很喜欢八凶和南巫天火这两个技能,只是单纯看理论输出数据和技能描述很喜欢。

八凶作为一个输出比聚灵低的小聚灵,并不是单段伤害,而是黄金5段伤害,并且具备高攻击附加值,这就导致了输出焚香没有输出真气鬼那么依赖暴伤,并且八凶没有聚灵的副作用。

南巫天火这个技能特效好看,CD10秒,施法6秒,每隔4秒又是一群火焰,并且这个技能在释放的时候可以移动,简直是奔跑中的流星雨,比神雷有意思多了,虽然伤害不如神雷。

如果做辅助,跟天音没办法比。输出顺带辅助路线更适合焚香。

焚香没有大什么毛病,在受众人群上,比鬼王要广泛的多,门槛也不高。

【云梦篇】——多面,惊喜

借用【幻月府诡夜】的一句话形容:云梦是一个让所有跟它PK的角色都发挥不出应有水平的职业!

云梦可以作为纯输出,也可以作为纯辅助。

作为输出,有三个伤害不俗的招数——百花,昆山,追月。CD都不长,两个10秒,一个8秒,配合其他各种加成技能,状态技能,不管是让你在主动输出上,还是被动挨打中,都能调整好自己的节奏,扰乱对手的步调,按照自己的意愿打出伤害,秀出水平!

作为辅助,也是能配合各种状态加成技能,为自己保命,为队友赢得更多的输出机会。但是就我个人来讲,我偏爱云梦的前两个大招,走纯输出路线!因为云梦的输出堪比合欢,甚至各种技能的联动总伤高于合欢,而辅助能力却略逊天音。就官方的出发点来说,云梦是作为一个能制衡天音,从而杀死天音的角色而存在的。

云梦的百花是5段伤害,昆山3段,追月2段。合欢的缠绵是1段,江南是4段。青云的七劫是7段。作为三个输出型职业,前面也都讲到了,青云靠段数多来制造总伤,但是每段伤害相对平庸。合欢靠段数少来一击必杀,但是容错太低,门槛太高。青云没有那么的依赖暴伤,而合欢却那么的依赖暴伤。

而云梦,作为两者之间的一个职业,既不会因为技能段数低而增强不稳定性,又不会因为段数高而缺少爆发;既没有合欢那么的依赖暴伤,基础的暴伤又比青云要高。一切的拿捏都显得那么的恰到好处,是官方真的在用心去研发的一个好职业!

并且这里要提一下指向性和非指向性技能。之前我一直以为云梦的百花缭乱跟青云的神剑御雷真诀是一样的,即同为范围攻击,对手跑出范围就打不到。但是我错了。像神雷这种在读秒阶段就能释放,对手跑出范围就不会造成伤害的才是真正的群攻。而百花跟江南是一个类型的,即同为指向性技能。百花的范围攻击是锁定单体以后的附加效果,而锁定单体的好处就是只要对手在你第一击的攻击范围内,技能打出去他跑了也没关系,后面的伤害还是会生成。

所以百花缭乱这个技能简直不能更出彩,伤害高且稳定,又兼顾了单体和群攻。

云梦刚刚出世的时候,乍一看是一个多面手,感觉异常的惊喜,全能的万金油。但是又突然给人一种样样精通又样样不通的感觉,会略显失望。但是慢慢研究下来,发现失望只是个错觉,又变成了惊喜,因为云梦是有自己突出的特点的,而那些让人感觉眼花缭乱的附属技能,全都是为了强化这些突出的特点而存在的,不会少,也不会多。

诛仙手游天命怎么养成

天命技能共有6种,和洗练属性一样,在装备洗练中有概率出现的。除了信步和留影只有1条属性,其它每个技能自带两条属性,可通过不同部位的装备洗练获得。每件装备可以洗出的技能和属性是固定的,最多有2种不同的技能,每种技能属性最多三条,如下图。

洗练技巧

1.洗练符按低级—中级—高级这样的顺序进行洗练。

2.根据表格,选择自己职业需要的属性以及天命技能,再去指定部位洗练。

3.先洗练出自己比较满意的属性,再使用熔炼符。

4.攻击,爆伤加成,爆伤减免属性可是元婴的珍惜属性,优先选择洗练这几个属性。

装备洗练和天命系统介绍到这,祝大家洗练出自己满意的属性和天命技能!

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