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仙境传说手游攻速

仙境传说ro手游刺客攻速怎么堆 刺客攻速堆法攻略

满攻速需求分析

根据攻速计算公式,考虑几种常见的攻速加成的组合情况来计算所需要的最低敏捷:

技能攻速15%=觉醒药水

装备攻速3%=盗虫卡片

装备攻速13%=盗虫卡片+A敏捷料理

装备攻速23%=盗虫卡片+B敏捷料理

装备攻速33%=盗虫卡片+B敏捷料理+速度激发

装备攻速43%=盗虫卡片+B敏捷料理+速度激发+三阶以上狐纹

满级刺客的敏捷job加成是46,天赐提供20敏捷,装备上鞋子和初心卡一共是3点敏捷。常规状态下,至少提供了69点敏捷加成,加上99属性点一共是168的敏捷。配合敏捷料理的5/10,168-178这个范围,是较为容易达到的。

在图中用红色字体标出来了。

暂时可以得到一些结论:

对于刺客来说,由于敏捷高job加成和高职业攻速,是很容易达到满攻速的。

觉醒药水和A敏捷料理,成本差不太多,作用前者好太多。要达到同样的攻速,觉醒药水下需要的敏捷总比A敏捷料理下需要的的少,尽管料理本身还提供了敏捷。

觉醒+A料理+敏捷属性点,刚好是满480攻速最容易达到的门槛。

消耗品&BUFF

常见的消耗品和BUFF有觉醒药水、敏捷料理、天赐、速度激发。以敏捷140来计算这些消耗品和BUFF的提升:

可以看到,每一行的提升都是很大的。这个很大是相对而言的,在后文涉及到的攻速装备的计算,结果是各种1%、3%、0.x%,有时候花老大价钱搞一件装备,还真不如弄个挂件上buff或者吃消耗品。

而觉醒+A敏捷+天赐这个组合,是最具性价比的,每小时消耗大概两万多zeny,提升高达33%。

根据自己的经济情况选择合适的消耗品和挂件BUFF,对于伤害的提升意义重大。

素质点

先说结论:对于刺客来说,要么搭配自己的常规buff做到满480%、做不到的无脑99敏。

对于刺客来说由于敏捷job加成高,武器攻速高,投入有限的敏捷属性点,是很容易达成满攻速的。那么对于6.6日之前已经满攻速的刺客能否通过属性点变化,达到新的攻速上限并获得伤害提升呢?

以我的刺客为基础来模拟一个90/40刺客,3a料理+觉醒打史汀。

装备情况

金色手镯|紧身衣|衬衫|不带熊鞋+马勒盗虫卡|3阶花戒+将军卡|黑狐+犬妖卡|双洞刺藤+2彩蝶卡|猫儿贝雷帽+新手卡

一共提供装备攻速13%,技能攻速15%,根据上一章节的计算:我们需要170敏捷来达到480%攻速,需要144点敏捷来达到400%攻速(后文的模型,敏捷属性点都已满足攻速上限为准,不再说明)。以敏捷/暴率达标为前提,多余的属性点力量可以得到两套加点方案:

方案一:400攻速|97力量|70敏捷|28幸运|96暴击

方案二:480攻速|71力量|96敏捷|28幸运|96暴击

通过计算得到伤害对比:

提升了11%的秒伤,相比之前的10%,提升更大了。

反过来,对于装备比较差,不吃消耗品,加成较少的情况下,素质攻击在伤害构成的比重比较大的时候会怎么样呢?

我去掉了所有只加成装备攻击的加成,比如彩蝶卡和属性石,全身0精炼、0附魔、0强化。已经是咸到发馊了的咸鱼了。

依然提升了4%秒伤。

对刺客来说根本不存在攻速越高收益越低越不值得堆这种情况,反而是装备越好点敏捷的代价越小、收益越大。而在装备较差时,通过敏捷提升攻速收益降低。

除上述模型外,我模拟了很多情况,暂时,我还想不出任何一种可能,从属性点上获得攻速(敏捷)的收益会比获得攻击(力量)小。

攻速对刺客来说是不但是廉价的、也是提升巨大的,正如同暴击一般。敏捷配合自己的装备和常驻buff达到480%攻速是值得推荐的加点方式,如果常年无buff打怪,就无脑怼99点敏捷吧。

装备攻速

6月6日的版本更新,也有不少带攻速的新装备,随着攻速上限的开放,有很多人就自然而然的脑补某些装备搭配480%上限简直天作之合,还不断安利给别人,那么是不是这样呢?

华贵腕甲

先说结论:适合同账号下有共用一套装备的骑士、商人,或者极度咸鱼,讲究无消耗挂机的刺客(依然不推荐无消耗挂机刺客做华贵,理由后面会说)。不适合依靠常驻buff已经满攻速的刺客。

华贵腕甲提供了10%装备攻击,特效对刺客无效。说句题外话,特效是每1%装备攻速带来1点装备物攻,并不是很多人想的480%攻速就是480物攻,装备攻速是装备上提供的那些和敏捷料理这类的。对商人来说速度激发是装备攻速,就是白送30物攻。对骑士来说,虽然剑速增加也是30%攻速,但那是技能攻速,并不会加物攻,但是对骑士来说有很强的专属特效(然而没有实装)。

还是以我的人物模型,普通金色手镯换上华贵腕甲。攻速变成15%技能攻速,23%装备攻速,查第一节的表格可以得到,要满足480%的攻速,需要161点敏捷。

对属性点做出调整,幸运先补足金色手镯损失的暴击满足96暴,敏捷满足480%攻速,剩下的点力量,得到两个加点方案

方案一(华贵腕甲):480攻速|74力量|87敏捷|43幸运|96暴击

方案二(金色手镯):480攻速|71力量|96敏捷|28幸运|96暴击

华贵节约了9点敏捷,属性点刚好用来弥补金色损失的暴击等量的15幸运和少量力量,最终提升了微弱的素质攻击。整体dps提升0.3%

通过之前的计算,在装备更好的时候,素质攻击变化对伤害的影响会变得弱一些。那么在装备更好的情况下,用华贵换金色的提升会比上的数字更小。

在我的其他模型的计算中,甚至有素质攻击降低的情况,比如针对高幸运怪的加点,为了满足96暴率会点更多的幸运,在幸运基数更高的情况下,9点敏捷就换不到15幸运了,还需要牺牲力量。

如果还在犹豫0.3%或者更低的提升是否值得投资,那就把同级别的芬克斯手环拉出来溜溜。芬克斯手环提供8暴击10闪避,每10闪避提供1点物理攻击。

先不说抹平8点暴击,需要幸运更多了,也不说一前一后一共差了10+9的闪避,光说这个特效

Code c:

闪避=base等级+敏捷+被动+装备

对一个满级刺客来说,站街闪避可以轻松超过250,也就是至少25物攻的提升,就足以无视前面所有的纠结了。

以上计算,是在已经满攻速的基础上增加装备攻速,为了保证攻速不溢出降低敏捷。即使有收益,也是获得有限的素质攻击。提升效果是可想而知了。

那么还需考虑一下,原本就没有满攻速的情况。由于之前分析刺客在简单的buff下就能做到满攻速,那要满足条件,就只有挂机什么都不吃的咸鱼了。

在之前模型的基础上,去掉了料理、灵石、领主光环和觉醒药水,参照之前的以99敏捷96暴率为基础,得到两个加点方案:

方案一(华贵腕甲):352攻速|57力量|99敏捷|43幸运|96暴击

方案二(金色手镯):329攻速|67力量|99敏捷|28幸运|96暴击

在极度咸鱼几乎站街、攻速不满的情况下,华贵腕甲是强于金色手镯的,可见在攻速不满的情况下,装备上的攻速对秒伤的提升也是很大的。

仅靠觉醒+A敏捷,就能把上面方案二的秒伤提升就在30%左右,比起一件价格不算便宜,在全buff下可能没提升甚至负提升,在无buff下也只能提升3%左右的装备,还是划算的多的。

正常价格的觉醒+A敏捷,300分钟的开销是10万zeny,300分钟挂机收益在33万zeny以上时,用觉醒+A敏捷是稳赚的。

到这里结论就显而易见了,对于常驻buff能达到攻速上限的刺客,选择芬克斯手环。对于经常追求无消耗挂机刺客,需要结合自己的咸度和咸率来决定用哪个。

神射手之衣

写到一半心动告诉我,之前测试服那么久刺客可以装备原来是bug。现在它是猎人专属装备,所以这段可以跳过。

神射对刺客来说要求苛刻,即使满足要求,提升非常有限,反正现在想穿也穿不了,就别想了。心疼刺客,更心疼已经做好神射的刺客。

神射手之衣提供了6%攻速25闪避,分别在幸运达到60/90/120时增加3/4/5的暴伤。

这件装备对刺客尴尬的地方在于幸运要求太难达到了,之前的各种方案里大都采用在28点幸运+幸运A下达到96暴,连60第一档都触发不了。这样的加点在幸运B和幸运歌的配合下甚至可以对幸运200的魔物满暴。这还没算上新装备和暴击光环,应该是足足有余了。

那么我们不管暴击如何溢出,直接按照满速、幸运歌下120点幸运来加点。根据攻速公式,穿神射手,觉醒+A敏捷下需要165点敏捷,得到两个加点方案

方案一(神射手之衣):480攻速|44力量|91敏捷|69幸运|120暴击

方案二(三阶紧身衣):480攻速|33力量|96敏捷|69幸运|120暴击

结果是神射小胜1%左右,依然无比的尴尬。对打boss来说吧,人家不点幸运用B料理一样能获得同等暴击,而且伤害要高。对于挂机来说吧,强行绑定幸运歌,不然无法做到同时满足攻速和幸运,缺哪一个伤害都会输紧身。光这样还不算,如果不是打高幸运怪,伤害也是不如正常加点的紧身衣的。

那么神射的价值就是非常适合绑定了牧师练级,而且要靠幸运堆暴击的刺客(比如暂时没有狗卡的),好在神射还挺便宜。

洛奇的指甲

结论就是指甲在大多数情况不如普通刺藤,可以全方位被三阶刺藤替代。

指甲是一把一直被吹的神乎其神的武器,一把永远只看得见脑补臆断,看不见任何数据理论论证的武器。也是攻速公式公布后我第一想验证的武器。

指甲144物攻2敏捷概率30%装备攻速,用出特效满攻速作为敏捷阈值满暴击来算,比较对象用三阶刺藤。

方案一(洛奇的指甲):480攻速|98力量|59敏捷|43幸运|96暴击

方案二(三阶刺藤):480攻速|77力量|96敏捷|13幸运|96暴击

三阶刺藤完胜指甲,差距在12%以上,这也是本文目前为止最为悬殊的一次比较,尤其是这里还是只考虑到指甲触发特效时的秒伤,如果算上无特效阶段。那将是更无悬念的碾压。

另外可以参考之前计算过的未升级的刺藤秒伤,不难发现即使是未升级刺藤,依然秒杀特效阶段的指甲,是的刺藤还便宜呢。

其实经过前面那么多的计算,这结果是完全是可以预料的,指甲节约的敏捷只能换来少量的素质攻击提升,不是三阶刺藤的高物攻可以比拟的,更不用说还有15%暴伤的全攻击加成。

同样的,我们还需要计算一下,在无法满攻速的咸鱼状态,两把武器的取舍。参照之前咸鱼状态华贵腕甲的模型:

方案一(洛奇的指甲):333/420攻速|57力量|99敏捷|43幸运|96暴击

方案二(三阶刺藤):329攻速|73力量|99敏捷|13幸运|96暴击

三阶刺藤比秒伤略低出特效的指甲1%,但要比无特效的指甲伤害高出14%。这悬殊的伤害差距只能寄希望于指甲特效的覆盖率了。由于我从未见过关于指甲特效覆盖这方面的计算和统计,只能做表估算一下了。

至少覆盖率90%以上,指甲才能以1%优势超过3阶刺藤。另外我用普通刺藤算了算,特效覆盖率45%以上的时候,指甲效果好,但是还要考虑价格和后续升级成本问题,即使作为过渡装,也没有必要选择指甲。

在能达到攻速上限的前提下,指甲被3阶刺藤秒杀。在无法达到攻速上限时,出特效的指甲略微强于3阶刺藤。加上之前讨论华贵腕甲的时候我已经提到,由于觉醒+A敏捷提升如此巨大,本来就不是很推荐无消耗挂机。

再说双洞指甲也不便宜,精炼成本还比3阶刺藤高,可以说指甲几乎没有存在的意义。

忍服十六月夜

这是件土豪装备,不精练是咸鱼,+15了是刺客bis,很可能对所有物理输出职业来说都是最好的,然而只有刺客能用。

方案一(十六月夜):480攻速|98力量|87敏捷|20幸运|96暴击

方案二(三阶紧身衣):480攻速|71力量|96敏捷|26幸运|96暴击

0精炼的时候不如三阶紧身衣;5精炼对大型魔物时略占优势;10精炼完全拉开差距;15精炼彻底碾压三阶紧身衣。

三阶级紧身衣46610

0精炼忍服44830

5精炼忍服46750

10精炼忍服47995

15精炼忍服50472

还是回到主题上,如果为了忍服上的攻速,那基本没必要选择它。忍服的价值在于高精炼,没有攻速它一样横着走。

总结

对刺客来说攻速收益巨大,获得攻速代价很小,结合自己的常规状态尽可能堆满、堆高攻速。

和攻速相关的消耗品及BUFF,都对最终秒伤有着极高的提升,结合经济、硬件情况选择合适的消耗品和挂件。

其次应该从敏捷上获得攻速只要攻速没有满,即使在高基数的敏捷下,继续投入敏捷也也远比投入力量有价值。

装备上的攻速应该是最后考虑的,除非你在满足前面两点之后依然没有满速。这时候当前版本的几件攻速装备,可以获得少许提升。

仅在前面三点都满足的情况下才推荐华贵护腕,任何情况下都不考虑指甲。

虽然和主题无关,但经过上面的计算,这次新版本刺客最值得无脑投资的是升级刺藤,能升多高阶升多高。但是对于代理者,如果没条件开洞,就不要升满。

还是和主题无关,其次值得投资的是芬克斯手环,三阶金色提升倒是很小,如果要升级,就升到End。

本文所有结论都是根据大量但有限的计算得出,极端情况下(也有可能是我没考虑到)不排除得到相反最好的方法是根据伤害、攻速公式自己计算。

仙境传说ro手游刺客攻速怎么堆 刺客堆攻

满攻速需求分析

根据攻速计算公式,考虑几种常见的攻速加成的组合情况来计算所需要的最低敏捷:

技能攻速15%=觉醒药水

装备攻速3%=盗虫卡片

装备攻速13%=盗虫卡片+A敏捷料理

装备攻速23%=盗虫卡片+B敏捷料理

装备攻速33%=盗虫卡片+B敏捷料理+速度激发

装备攻速43%=盗虫卡片+B敏捷料理+速度激发+三阶以上狐纹

满级刺客的敏捷job加成是46,天赐提供20敏捷,装备上鞋子和初心卡一共是3点敏捷。常规状态下,至少提供了69点敏捷加成,加上99属性点一共是168的敏捷。配合敏捷料理的5/10,168-178这个范围,是较为容易达到的。

在图中用红色字体标出来了。

暂时可以得到一些结论:

对于刺客来说,由于敏捷高job加成和高职业攻速,是很容易达到满攻速的。

觉醒药水和A敏捷料理,成本差不太多,作用前者好太多。要达到同样的攻速,觉醒药水下需要的敏捷总比A敏捷料理下需要的的少,尽管料理本身还提供了敏捷。

觉醒+A料理+敏捷属性点,刚好是满480攻速最容易达到的门槛。

消耗品&BUFF

常见的消耗品和BUFF有觉醒药水、敏捷料理、天赐、速度激发。以敏捷140来计算这些消耗品和BUFF的提升:

可以看到,每一行的提升都是很大的。这个很大是相对而言的,在后文涉及到的攻速装备的计算,结果是各种1%、3%、0.x%,有时候花老大价钱搞一件装备,还真不如弄个挂件上buff或者吃消耗品。

而觉醒+A敏捷+天赐这个组合,是最具性价比的,每小时消耗大概两万多zeny,提升高达33%。

根据自己的经济情况选择合适的消耗品和挂件BUFF,对于伤害的提升意义重大。

素质点

先说结论:对于刺客来说,要么搭配自己的常规buff做到满480%、做不到的无脑99敏。

对于刺客来说由于敏捷job加成高,武器攻速高,投入有限的敏捷属性点,是很容易达成满攻速的。那么对于6.6日之前已经满攻速的刺客能否通过属性点变化,达到新的攻速上限并获得伤害提升呢?

以我的刺客为基础来模拟一个90/40刺客,3a料理+觉醒打史汀。

装备情况

金色手镯|紧身衣|衬衫|不带熊鞋+马勒盗虫卡|3阶花戒+将军卡|黑狐+犬妖卡|双洞刺藤+2彩蝶卡|猫儿贝雷帽+新手卡

一共提供装备攻速13%,技能攻速15%,根据上一章节的计算:我们需要170敏捷来达到480%攻速,需要144点敏捷来达到400%攻速(后文的模型,敏捷属性点都已满足攻速上限为准,不再说明)。以敏捷/暴率达标为前提,多余的属性点力量可以得到两套加点方案:

方案一:400攻速|97力量|70敏捷|28幸运|96暴击

方案二:480攻速|71力量|96敏捷|28幸运|96暴击

仙境传说RO手游ADL神射手终极攻略 最强ADL猎人

仙境传说RO:守护永恒的爱炸弹人经过之前的改动,神射手主流玩法基本都转为ADL。仙境传说RO手游玩家“Kaylord”给分享了ADL神射手玩法攻略,详细分析了ADL神射优缺点,提供RO手游ADL神射属性技能加点方法、装备推荐。

ADL神射属于平射流,属性主加A,加BUFF面板400%的攻击速度,加上高伤害和高暴击,保持输出的稳定性。

优点:单人solo能力非常强,可不带奶单人做面板,装备支持下可以单挑部分MVP以及mini。主物理输出,平射作为物理输出手段,由于装备和技能支持下的平射的DPS大于二连所以放弃使用二连,在需要AOE的场合穿插箭雨。由于三转技能王牌驯兽师和狙击瞄准的大量加成,对于平射流的提升非常大,平射由于爆击后无视防御在对付一些高防御MVP的时候能够打出大量伤害,极品装备支持下单体输出伤害非常可观,超过炸弹人,无蓝耗问题,单体不破控制,技能命中率高,攻击频率快,吃个觉醒药水,抢尾刀的时候因为缺少高伤害单发技能,比较看脸。

缺点:打物理系不友好的BOSS(例如:物理反伤、物理回血的BOSS)比较无力,只能丢陷阱输出由于没加i,伤害并不高,对于目前的MVP输出来说有局限性,MVP队定位相当于一个生存能力比较强的刺客,一个队伍不推荐带超过一个,否则面对很多BOSS会没有输出点。装备比较贵,精炼和附魔的投入比较大,由于吃ADL三个属性加成都比较大,打BOSS需要常驻3种B级料理,否则伤害会差很多,虽然不烧蓝但是烧料理。没有75级以及神秘弓之前不推荐玩此流派,由于比较吃属性点装备和job等级,强行走这个流派的话,伤害惨不忍睹,你会发现和装备好的ADL神射玩的是两个游戏。

ADL神射也是附魔提升最大的流派,爆击、爆伤、攻速、物伤都可以有效提升ADL的输出,不过附魔花费惊人,各位量力而行。

ADL神射加点-属性点分配方法

主A(看具体装备自身加70~80左右),配合料理/觉醒药水满400%攻速、D点到150(算buff)触发神秘弓特效,其余点L增加暴击率和出被动鹰的概率(被动鹰伤害不高,主要为的是三转天赋王牌的覆盖率提高平射伤害)。

ADL神射技能加点

三转核心加点:10级狙击瞄准->5级王牌驯兽师-> 5点野性觉醒(新30%血量斩杀技能)->10级王牌驯兽师-> 5点睡魔陷阱(根据队伍需求可以提前满5点帮助打MVP)->其他加点可补地雷、可点驯兽随意,也可以点专注射击回血单刷。

一转:苍鹰之眼:10/10、箭雨:10/10、鸮枭之眼:10/10、元素箭矢:10/10

二转:心神凝聚:10/10、闪电冲击:10/10、分裂箭:5/10、重伤剑:10/10

技能加点说明:

可以点5点驯兽术(每点驯兽术只提高6点被动鹰伤害根据公式5点驯兽大约提升165的被动鹰伤害)都行,剩下5点可以点爆散陷阱,打一些物反BOSS避免挂机。

二连收益远不如平射所以不学,学陷阱是为了打不利于物理输出的蚁后和皮里恩,刷点伤害进榜然后最后用物理攻击抢尾刀(在对方主力输出拿到首刀外加碾压你的最高输出时,你如果仅仅拿到尾刀无法获得MVP),自己取舍。

ADL神射装备选择

副手:尼罗的手环;远程物理伤害+15%。MVP蜂后掉落。

衣服:紧身便衣;2灵巧、4%物理攻击。煤炭*15、粘稠液体*240在吉芬制作。

面板伤害低时可选三角裤套装,高面板时紧身便衣伤害更高。

披风:迪斯凯特的披风;法弓牧系装备时闪避+35、精炼10时闪避+10。MVP恶魔波利掉落。

恶魔波利披风无法打孔,打孔的话选择背德皇帝的斗篷/时之蓝披肩/坚定斗篷,插九尾狐卡(加敏捷2和闪避5),但是价格较高,自己衡量。

鞋子:布袋熊长靴;敏捷加2。水银*15、玻璃珠*150在斐扬制作。打洞后插马勒盗虫卡(装备攻速+3%)。

鞋子可选坚定战靴/奔跑者长靴,提升血量/移速,打孔插黑狐卡片,但是价格较高。

戒指:黑狐戒指必备一个;物理攻击+66、可使用技能疾走(组队BOSS赶路神技),开洞(没钱黑狐开洞就用幸运项链开洞,性价比比较高),插将军魔碑卡(普攻时3%概率蓄气,最终伤害+10%,持续1分钟;攻速速支持下不死可以全程保持 BUFF,ADL猎人必备极品极品卡片),MVP俄塞利斯掉落。

另外一个带冰玫瑰戒指或者黑狐戒指随意,黑狐戒指精炼加的攻击比冰玫瑰加的高,而且打洞需要的数量少(黑狐5、冰玫瑰10)。

武器:神秘弓;物理攻击+267、灵巧+5、灵巧达到95时物理攻击力+10、灵巧达到120时物理攻击力+3%、灵巧达到150时物理攻击力+3%。十字弓加铁*5、杰勒比结晶*100在普隆德拉升级。

武器有钱懒人插摇滚蝗虫卡/邪骇弓箭手卡,有针对性的插种族/属性卡是伤害提高最明显的。目前体型卡有bug很多没实装,其中海葵卡有钱必备(因为后期主要挂机点是人型怪兽人和犬妖,人型BOSS也比较多,日后pvp也可以对玩家生效),没钱狼卡(15物理攻击 2爆击)、蝗虫卡。

头饰:猫耳贝雷帽;物理攻击+5%。冒险者D解锁图纸。

头饰插游戏送的全属性+1的新手卡,或者特定BOSS战插防沉默、防睡眠等卡(单刷部分BOSS需要插防沉默)。

脸饰:龙鳞纹;10灵巧、5智力。Mini半龙人掉落。另外有个天使魅影图纸,加物理攻击百分比的,还没实装。

嘴饰:铁钉口罩;物理防御+5、体质+2、人形种族加伤+5%、人形种族减伤+5%。图纸盗贼二转进阶职业任务解锁,交易行买成品或者自己小号练个盗贼制作,自己制作解锁是加魔法攻击的,不算很必要。

背部:箭袋;7%远程物理攻击。45个青绿宝石哥布林森林入口NPC换图纸,后面再用15个青绿宝石和一些低级材料制作。

装备推荐用加8十字弓去升级成加6的神秘弓,全身精炼6就可以了后面精炼性价比不高,高级附魔对平射流提升很大,但是投入也是很夸张的,看个人经济能力去弄。本人物理流已经弄了一套精炼加6了。

ADL神射装备加点示范

根据上面的原则加点根据自己装备来,因为本人不是特别有钱能够全程吃B灵巧料理的,所以这边把灵巧调整到了吃b料理有155、吃A料理150,保证可以一直触发神秘弓150灵巧档位的特效,这点看大家动态调整。

ADL神射单刷MVP与MINI方法

ADL单刷BOSS需要一定装备支持,部分需要双开低级牧师。高级MVP建议吃3B料理,否则打太慢了,体质料理也可以吃,可以减少死亡次数。

单刷MVP:

天波:单刷无压力。

海盗王:拖到孙燕姿,配合小牧师复活就行,出小怪箭雨,牧师给洒水或者自己用火箭。

哥布灵首领:需要红蛙卡、首领面具,配合小牧师复活就行,吃地灵石输出。

俄塞利斯:需要一定的物伤减免和血量,配合小牧师治愈复活可刷,开火箭,技能加入箭雨清小怪,需要喝血瓶、蓝瓶。

兽人英雄:需要红蛙卡、首领面具,配合暗壁小牧师、睡魔控制小怪,拖到音乐精灵撸死,开聊天室防击退出暗壁范围,开火箭,头饰插防沉默卡。

兽人酋长:需要红蛙卡、首领面具,配合暗壁小牧师、睡魔控制小怪,拖到音乐精灵撸死,开火箭,头饰插防沉默卡

由于兽人酋长小怪是远程怪扎堆,很容易控制,而且酋长不会击退,站在暗壁里面很安全,猎人单刷酋长的难度会比英雄低很多。

单刷MINI:

狸猫、蓝疯兔、摇滚蝗虫、波利之王不说了,ADL没任何压力,出小怪丢不丢箭雨看你心情。

幽波、蛙王:可以原地吃血打死

哥布林直升飞机:如果你有红蛙卡、首领面具的话,可以原地打死,抗不住的话拖音乐精灵或者双开牧师。

龙蝇:会狂暴、会招小怪,拖音乐精灵或者双开牧师。

流浪之狼:会狂暴、攻击高,摸了首刀之后往城里拖,开火箭直接撸Boss,小牧师复活自己就行,或者高级神官原地撸,保持两个人的暗壁,小怪火箭雨秒杀。

南瓜先生:拖音乐精灵或者双开牧师原地撸死,Boss不会招小怪没有任何压力,要打的快吃水灵石。

安毕斯:不会招小怪,双开小牧师或者双开牧师原地撸死,Boss狂暴的时候会秒人,小牧师复活就行,用火箭或者洒水。

枯树精:拖音乐精灵或者双开牧师原地撸死,火箭直接撸BOSS,穿火灵铠甲可以无视小怪。

仙境传说RO手游刺客流派分析及加点心得分享

目前刺客比较流行的几大流派是 BBC(爆刺 ASL)双刀(SAD)以及音速刺(SVD SDV)以及将来或许会实现的心灵刺客(SI)华丽刺客(SADV)

首先说BBC(ASL),在目前版本刺客装备技能等方面来看,BBC不仅摆脱了很多的限制,也比较平民化。虽然没有端游的青骨卡,但装备技能上已经给玩家很大的便利。但缺点也很明显,缺少必要的爆发。后续GVG PVP很难适应。

之前很多小伙伴问我,BBC毕业装备是什么。说实话BBC目前并没有所谓的毕业装备,所谓毕业在我理解,必须要像法师牧师骑士那样有套装,但刺客系跟弓手系目前有没自己套装。几乎都是散件。或者其他职业的套装拼拼凑凑。那就是所谓的套装了。所以我给大家推荐的都是比较好入手,且物美价廉的装备。当然特殊流派,确实需要那么几个大件。

BBC(爆刺 ASL)目前装备个人推荐如下:

武器刺藤

副手金色手镯

衣服紧身衣

披风龙纹外套

鞋子猫鞋(布袋熊)

饰品力量ro敏针ro运链(推荐)

头饰随意

BBC(爆刺 ASL)技能个人推荐:

盗贼期间双刀残影隐匿荼毒

刺客期间拳刃修炼音投强化音投荼毒强化毒散5

十字期间高拳修炼刺杀之心刺杀光环斩杀或者致命荼毒

装备方面没有什么细说的,技能发面有几个地方我要说的。几个比较有争议的技能强力刃伏击无影之牙斩杀致命荼毒。

首先说强力刃还有伏击,这两个技能是盗贼期间比较不错的技能但为什么不出而是出其他技能技能,这里我解释下。首先任何角色初始都会给一个重击,这个技能实际已经可以媲美这两个技能了,虽然有诸多的瑕疵,但作为输出手段重击确实是个不错的技能在前期。而且前期蓝耗是个很严重的问题,所以秉承着好钢用在刀刃上的原则,就没有选择这两个技能。

无影之牙。这个技能在端游可以说是刺客神技,隐身伤害范围,都是不可多的。但手游有个致命的缺陷《破隐》。这样让这样一个神技沦为了鸡肋技能,多少有点中文基础的玩家,都不会去选择一个随时都有可能让自己暴露在群殴之下的技能。

斩杀vs致命荼毒。有的人说斩杀好,有的人说致命好,百家争艳,各执一词。但我个人是比较倾向于致命。之前我也说过BBC缺点就没有合理的爆发。而致命恰恰拟补了这一点,虽然致命没有端游那么强力,但对于BBC高攻速职业来说,确实是不错的爆发技能。虽然斩杀爆发不逊色于荼毒,但对于BBC来说时间过短。

其次就是蓝耗问题。对于刺客系来说,蓝少一直都是刺客的硬伤。所以大家会发现我推荐的加点,绝大部分都是被动,主动技能很少,即便是主动也尽量是那种时效技能。

在来说说双刀(SAD)。手游说是双刀其实还是一把武器,相比端游真正的双刀伤害方面大打折扣。而且还有先天的缺陷,匕首对小型100%中型75%大型50%的实际输出。但都不影响玩家对双刀的热情,以及对双刀的执着。到了后期开放GVG双刀可以走华丽刺客(SADV)。

装备方面跟BBC(爆刺 ASL)没有太大的差别,但会有一些小的调整,具体如下:

武器剧毒

副手小可爱 ro狐纹腕甲

衣服紧身衣 ro血樱 ro大猫

披风龙纹外套 ro时之

鞋子猫鞋(布袋熊)

饰品力量ro敏针

头饰随意

技能方面前期没有太大的区别,主要调整在刺客期间十字期间,具体如下:

盗贼期间双刀残影隐匿荼毒

刺客期间荼毒强化毒散音投音投强化后跳(或者1后跳4暗器)

十字期间斩杀致命荼毒黑暗瞬间隐匿强化剩下5点留着吧。手动眼斜

装备方面依然没有什么可解释的,技能方面跟BBC不同给出了大量的主动技能,虽然蓝是刺客的硬伤,但由于双刀先天的缺陷,必须要用大量的爆发技能来补输出上的不足。

最后就是此贴的重头戏音速刺(SDV SVD)。为什么说是重头戏。因为这类刺客是针对PVP GVG杀人越货的特殊流派,是真正的刺客。当然也是平民小资望而却步的流派。这类刺客不仅对装备要求极高,对意识战局宏观以及时机的把握相对之前两个流派要高很多。可能有小伙伴说,你丫真能吹,不就是音速刺么,有这么玄乎么?如果有人玩过端游就知道我是不是在吹了。虽然加点给与了很大的生存,但音速刺在PVP GVG走永远都是独行侠,而且经常游走在生死的边缘,不是你死就是我亡的孤胆英雄(貌似说的还有点小激动呢。手动眼斜)。这就是我为什么说音速刺是真正刺客的原因。

装备方面个人推荐如下:

武器斩首拳刃海葵卡

副手奥盘马克卡衣服天衣ro大猫ro紧身衣插TB卡

披风时之ro皇帝

鞋子魔磨ro布袋卡片视情况而定

饰品奥手ro黒狐卡片视情况而定

头饰1蓓蕾ro猫儿蓓蕾ro兽人酋长ro羽毛蓓蕾

头饰2愤怒的嘴or铁定口罩ro烟斗

技能方面个人推荐如下:

盗贼期间双刀残影隐匿荼毒

刺客期间荼毒强化音投音投强化后跳5

十字期间高拳强化斩杀致命荼毒黑暗瞬间

装备方面针对不同情况搭配不同,没有固定的搭配模式。技能方面推荐的相对比较奔放一些,如果对自己装备没有自信。可以把黑暗的点数加到隐匿强化上,周旋的余地会更大。自保能力也会更强一些。

素质点分析

BBC双刀都可以在前期优先点A(毕竟有生存才有输出)。主要原因在于盗贼二刀连这个神技。这个被动只要触发会无视目标闪避(手游部分无视XD坑爹的判定)大致点到60左右(估计也面临专职了),装备够豪华XX+XX 60左右就好。而这个时候才是真正区分双刀跟BBC的十字路口。

BBC这个时候可以开始点L(前提是有刺藤),前期不需要点太高30-40(纯素质点)之间就可以。之后随着练级地图更换优先把A点起来,保证足够的生存,生成保证后,把L补到45-50(纯素质点)就不用再点了(十字有非常给力的buff技能点多浪费)。之后再继续补A来保证生存,保证生存后点S提高输出。循环往复就可以了。

双刀这个时候可以开始补D,虽然双刀有二刀连神技,前期主要补A已经miss够多了,后期怪闪避更是搞的可怕,没有D练级都是一件很困难的事情。所以这个时候D对于双刀非常重要,不仅可以补足二刀连没有触发时的伤害,更能让二刀触发的更频繁。但D不是无限点下去。大致点30-60(纯素质点)点就可以了。之后跟BBC一样保证生存之后开始逐步点把S堆起来。

仙境传说RO手游猎人怎么达到满攻速 猎人达到满攻速技巧

满攻速需求分析

觉醒药水=技能攻速15%

盗虫卡片=3%

盗虫卡片+A敏捷料理=13%

盗虫卡片+B敏捷料理=23%

盗虫卡片+神射手之衣=9%

盗虫卡片+神射手之衣+A敏捷料理=19%

盗虫卡片+神射手之衣+B敏捷料理=29%

其实需求敏捷是包括了敏捷料理提供的敏捷在内的.

目前为止可以得到的结论:

一般情况下,不依靠附魔的猎人,能获得的敏捷加成是60多点,能够做到的满速组合(红色标出)基本上都要考虑B料理和觉醒药水.

而"卡片+B敏捷料理+觉醒药水"是个非常微妙的组合,在全身没有额外敏捷攻速附魔的情况下,猎人可以获得的敏捷是,属性点99,job加成23,狙击buff5,心神凝聚10,天赐20,敏捷料理10,不带熊2,初心者卡片1,九尾卡片2,虎蜥人卡片解锁1,这些加起来是173.而173点敏捷刚好可以达到480%攻速.

不同于刺客,猎人的敏捷job加成较低,职业攻速也低,尽管有自身被动和buff,但依然很难像刺客一样轻易满速.

因为不容易满攻速,所以大多数情况攻速消耗品有提升,所以猎人对于消耗品的依赖程度更大,无愧美食家的称号.这点对于暴击同理

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